তের জন্য টিম বিল্ডিং জন্য গেম

যখন একটি শিশু একটি transitional বয়স প্রবেশ করে, তিনি প্রায়ই অনেক সমস্যার মুখোমুখি: বৃদ্ধি উদ্বেগ, অন্যদের থেকে একাকীত্ব এবং বিচ্ছিন্নতা একটি অনুভূতি, অত্যধিক আবেগ, যা কখনও কখনও আগ্রাসনের মধ্যে সক্রিয় এই ক্ষেত্রে, বিশেষজ্ঞরা দ্বারা গড়ে ওঠা কিশোরদের জন্য দল গঠনের গেমস, ছেলেমেয়েদের বন্ধুত্ব করতে এবং পারস্পরিক বুদ্ধি বুঝতে সাহায্য করতে পারে।

টিমওয়ার্ক জন্য গেম উদাহরণ

যদি একটি শিশু তার বর্গ বা স্বার্থের একটি বৃত্তের একটি দলের মধ্যে খেলতে শিখতে, এটি ব্যাপকভাবে তার ভবিষ্যতের জীবন সহজতর হবে। শিক্ষক বা পিতা-মাতা তরুণ প্রজন্মকে তেরো বছরের জন্য নিম্নোক্ত মনোভঙ্গিমূলক গেমস প্রদান করতে পারে, যা দলকে একত্রিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে:

  1. "ইলেকট্রিক শিকল" প্রশিক্ষণ অংশগ্রহণকারীদের জোড়া ভাগ করা হয়। অংশীদারদের একে অপরের পাশে বসতে হবে এবং হাতল এবং পা সংযুক্ত করতে হবে, এইভাবে বৈদ্যুতিক বর্তনী একটি আনলুপ গঠন, বর্তমান ক্যাটালগ সংযুক্ত হাত এবং ফুট মাধ্যমে প্রবাহিত যেখানে। প্রতিটি জোড় একযোগে এইভাবে দাঁড়ানো উচিত যে এটি অস্ত্র এবং পা বাঁধা না এবং "চেইন" বিরতি না। এই একই ব্যায়াম 4 সঙ্গে পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে, এবং তারপর 8 মানুষ সঙ্গে।
  2. "বরফতে।" এই দলের সমাবেশ করার জন্য তের থেকে ঊনিশ বছর জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় মনস্তাত্ত্বিক গেম এক। এটি 8-10 জন মানুষ দ্বারা অংশগ্রহণ করা যেতে পারে। নেতা অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা সংশ্লিষ্ট একটি পরিমাণে চেয়ার আছে, এবং তাদের একসঙ্গে করে তোলে। প্রশিক্ষণের সদস্যরা গঠিত "বরফ উল্লাস" আকৃষ্ট হয় এবং কল্পনা করুন যে তারা অ্যান্টার্কটিকা একটি ট্রিপ যাচ্ছে। নেতৃস্থানীয় "বরফ floe" এর বিভক্ত অনুকরণ করে, ধীরে ধীরে চেয়ার অপসারণ। অংশগ্রহণকারীদের কাজ যতটা সম্ভব যতক্ষণ পর্যন্ত চেয়ারে বসে থাকি, তাদের দলের কোনও সদস্যকে হারাতে না চাইলে
  3. "ম্যাজিক গ্লোমারুলাস।" তার এবং অনুরূপ গেম তের জন্য ক্যাম্পিং ক্যাম্পে এবং স্কুলে উভয় সংগঠিত সহজ। প্রশিক্ষণের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসতে এবং একে অপরকে পশুর থ্রেডের একটি পাঁজর বসিয়ে দেয়, একত্রে কব্জিতে থ্রেড ঘুরিয়ে দেয়। একই সময়ে, সবাই বলে: "আমার নাম ...", "আমি আপনার সাথে বন্ধু হতে চাই, কারণ ...", "আমি ভালোবাসি ..", "আমি পছন্দ করি না .."।
  4. "ম্যাজিক শপ", যা জোরালো তেলাওয়াতগুলির জন্য সবচেয়ে দরকারী গেমগুলির মধ্যে একটি। সাহায্যকারী তাদের চরিত্রের ইতিবাচক ও নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে শিশুদের মনে করার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। তারপর খেলা অংশগ্রহণকারীদের "ক্রেতাদের" এবং "বিক্রেতাদের" বিভক্ত করা হয়। "ক্রেতাদের" একটি ঐন্দ্রজালিক দোকান মধ্যে বিনিময় করতে পারেন যে তাদের গুণাবলী (মস্তিষ্ক, সাহস, ইত্যাদি) আরও দরকারী উপর, তাদের (অলসতা, তীব্রতা, উচ্চাকাঙ্ক্ষা, ইত্যাদি) প্রয়োজন নেই যে গুণাবলী। যে পরে, "ক্রেতাদের" এবং "বিক্রেতারা" স্থান পরিবর্তন।
  5. "যোগাযোগ শব্দ।" ছেলেরা জোড়ায় পড়ে যায়। প্রতিটি জোড়ার সদস্যরা হাত ধরে রাখে, এবং তাদের মধ্যে একটি শব্দ শব্দটির অনুমান করে এবং 3-4 শব্দসহ অন্যান্য শব্দগুলি জোরে জোরে জোরে জোরে উচ্চারিত করে। তার সঙ্গী অবশ্যই তার সঙ্গীটির সাথে কী কথা বলেছে তা অনুমান করতে হবে।