কম্পিউটার যুগের আবির্ভাবের আগেই শিশুদের নিজেদের অভিনয় করার আগে

এই প্রবন্ধে আপনি কম্পিউটার প্রযুক্তি আমাদের জীবনের মধ্যে বিস্ফোরিত আগে খেলতে কি দেখতে হবে।

আপনি কি কখনো লক্ষ্য করেছেন যে গত 10 বছরে আমাদের ইয়ার্ডগুলি খালি করা হয়েছে? আধুনিক শিশুরা তাদের অবসর সময় কাটানোর জন্য কম্পিউটার বা অন্যান্য গ্যাজেটে বসতে পছন্দ করে এবং এই কারণে এটি খুব দু: খিত হয়ে যায়।

1. ধরুন এবং টানুন

এই গেমটি জনপ্রিয় ছিল এবং XX শতাব্দীর 20s এর শিক্ষকদের দ্বারা সুপারিশ করা হয়, অন্যদের সাহায্য ছাড়া শিশুদের accumulated আগ্রাসন, ছুঁড়ে ফেলা সাহায্য হিসাবে।

নিয়ম

খেলাটির জন্য আপনাকে দুটি টিমের প্রয়োজন, প্রত্যেকের কমপক্ষে 5 জনকে বিশেষ করে। দুটি দল একটি সরাসরি লাইনের মধ্যে একে অপরের বিপরীত হয়, যার মধ্যে একটি রেখা টানা হয়। খেলার সারি প্রতিদ্বন্দ্বী অঞ্চলের টানা লাইন পিছনে সরানো ছাড়া, তাদের পাশে বিপরীত দল অংশগ্রহণকারীদের টান এবং টান ছিল। খেলা বিবেচনা করা হয় যখন শুধুমাত্র এক খেলোয়াড় একপাশে বামে ছিল।

2. ল্যাম্প পোস্টে একটি সুইং

এই গেমটি 40-এর দশকের দ্বিতীয়ার্ধে যুদ্ধোত্তর সময়ের শিশুদের জন্য একটি প্রিয় চিত্তবিনোদনকর ছিল।

নিয়ম

একটি সুইং নির্মাণের জন্য প্রয়োজনীয় যে সব একটি সহজ রাস্তার দুটি plafonds জন্য বাতি এবং একটি শক্তিশালী দড়ি হয়। দড়ি দুটি শেষ plafond জুড়ে নিক্ষিপ্ত হয়, এটি প্রায় বাঁক, এবং নিচে ঝুলন্ত ঝুলন্ত একটি মাতাল সুইং হিসাবে শিশুদের পরিবেশিত।

3. লুকান এবং খোঁজা

সমস্ত শিশু, 2000 এর গোড়ার দিকে পর্যন্ত, প্রহরীদের মধ্যে bushes, গাড়ি এবং অন্যান্য কল্পিত জায়গা পিছনে গোপন, এই খেলাটি দ্রুত মধ্যে খেলেছে খেলা অবিশ্বাস্যভাবে সহজ, তাই আপনি এটি কোথাও প্লে করতে পারেন।

নিয়ম

শুরু করার জন্য, জল বা catcher নির্বাচন করতে কোন কাউন্টারে ব্যবহার, যে কেউ কাছাকাছি হয়। তারপরে, নির্বাচিত বিপ্লব কিছু প্রাচীর, গাছ, ইত্যাদি হতে পারে। এবং গণনা শুরু: "এক দুই তিন চার পাঁচ, আমি তাকান যাচ্ছে। কে লুকানো নেই, আমি দোষী নই" এই সময়, অবশিষ্ট খেলোয়াড়দের অবশ্যই লুকিয়ে রাখা উচিত ট্র্যাফোর্ডের কাজটি হচ্ছে প্রত্যেকেরই খুঁজে পাওয়া এবং সেই স্থানে যেখানে "রিপোর্ট" শুরু হয় সেখানে তাদের "ধরা" করা। স্পর্শকাতর স্থানে প্রবেশকারী অংশীদারের সাথে দৌড়ান , এবং লক্ষ্য পৌঁছানোর পর, চিৎকার করে বলে: "ভোভের নাটকটি খুঁটিনাটি (পাওয়া অংশীদারের নাম)" , কিন্তু যদি পাওয়া অংশীদার প্রথমে আসে, তাহলে তিনি চিৎকার করে বলেন: "knock-on-yourself knocking" ক্যাপচারকারীকে "ক্যাচ করে" কে তিনি তার জায়গায় পরিণত হন।

4. ভোজ্য অখাদ্য

একটি আনন্দদায়ক বল খেলা, অংশগ্রহণকারীদের মনোযোগ দ্বারা accentuated হয় যা।

নিয়ম

সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি সারিতে বা একটি বেঞ্চে বসতে। নির্বাচিত নেতা তাদের প্রত্যেকটি আলাদা আলাদা খাদ্য বা অ-ভোজ্য আইটেমের নামের সাথে একটি বল ফেলতে শুরু করেন। বলটি যে অংশগ্রহনকারীকে বলা হয় সেটি "ভোজ্য" শব্দটির সাথে ভোজ্য পণ্যের নাম দিয়ে ক্লিক করা উচিত, এবং যদি আইটেমটি খাদ্যের জন্য উপযুক্ত না হয় তবে বলটি "অখাদ্য" শব্দটির সাথে ফেরত পাঠাতে হবে। খেলোয়াড়দের আদেশ পালন না করে অংশগ্রহণকারীরা বলটি ছুঁড়ে দিতে পারে এবং শত্রুদের গতি ও গতি বাড়ানোর জন্য তাদেরকে বিভ্রান্ত করতে পারে। যে ব্যক্তি কাজটি করেছেন তা সঠিক নয়, তাকে ক্ষতিগ্রস্ত বলে মনে করা হয় এবং নেতৃত্ব গ্রহণ করে এবং নেতা তার জায়গায় যায়।

5. সালোক্কি

এটি সবচেয়ে সহজ, কিন্তু চটুল খেলা, এটি ধরা ধরা আপ, kwach বা "মাছ ধরার" বলা হয়। সাধারণভাবে, এটির 40 টি রূপের নাম রয়েছে।

নিয়ম

গণনা করার সাহায্যে, মাছ ধরার মনোনীত করা হয়, যা বিভিন্ন দিক থেকে এটি থেকে পালিয়ে অংশগ্রহণকারীদের সাথে ধরা চেষ্টা করে। সাধারণত আপনি যেখানে পৌঁছতে পারেন সেখানে সীমাগুলি নির্দেশিত। যদি মাছ ধরার কারও সঙ্গে ধরা পড়ে এবং তাকে স্পর্শ করে, তাহলে সে পালিয়ে যায়, এবং পালাতে পারে না এমন একজন - মাছ ধরার

6. সিফ

এই গেমটি সলোকের সংস্করণটির অনুরূপ, কিন্তু শুধুমাত্র একটি ক্যাচার, সে "সিফ", তার হাত দিয়ে একটি পালিয়ে যাওয়া অংশীদারকে স্পর্শ করা উচিত নয়, বরং তাকে প্রদাহের জন্য, কিছু হালকা বস্তু, প্রায়ই মলিন বা অস্পষ্টভাবে গন্ধযুক্ত। এটি করার জন্য, একটি রাগ বা একটি পাকানো দড়ি ব্যবহার করুন, এবং আপনি সৈকত উপর খেলা যদি, তারপর আপনি ভিজা বালি ঘোরাতে পারেন যার মধ্যে catcher আছে, যে এটি একটি নতুন "সিফ" হয়েও

7. ক্লাসিক্স

উনিশ শতকের মাঝামাঝি থেকে প্রাচীনতম গেমগুলির মধ্যে এটি একটি ছেলেদের দ্বারা পরিচালিত হয়, প্রথমে এটি একটি সম্পূর্ণ বালিশের খেলা বলে বিবেচিত হয়। রাশিয়াতে, এই খেলা একই শতাব্দীর শেষে এসেছিল।

নিয়ম

ডিফাল্ট প্যাভমেন্টের উপর, 10 টি আয়তাকার আয়তাকার ক্ষেত্রের মধ্যে অঙ্কিত হয়, যা একটি অর্ধবৃত্তাকার মধ্যে শেষ হয়, যার নাম "আগুন", "বয়লার" বা "জল" বিভিন্ন শিশুদের জন্য। ক্ষেত্র চিহ্নিত করার জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প আছে, কিন্তু খেলাটি সারাংশ থেকে এই পরিবর্তন হয় না। খেলার জন্য পংক্তি গ্রহণ করা হয়, যা প্রথম বর্গক্ষেত্র শুরু করার জন্য rushes, যা পরে প্লেয়ার একযোগে তিড়িং লাগে শুরু, তারপর এক পা, তারপর অন্য, তারপর দুটি, একটি পংক্তি সঙ্গে একই সময়ে ঠেলে। প্লেয়ার শেষ বর্গক্ষেত্র পৌঁছে গেলে, তিনি একটি লিপ মধ্যে 180 ডিগ্রী চালু এবং বিপরীত ক্রম মধ্যে সবকিছু "লাফ" প্রয়োজন। জাম্পিং চলাকালীন, আপনি পায়ে ক্রম চিহ্ন চিহ্নিত বা বিভ্রান্তির পথে অগ্রসর হতে পারবেন না, অন্যথায় আপনাকে অন্য খেলোয়াড়কে পথ দিতে হবে এবং তারপর আবার শুরু করতে হবে।

8

খেলার মধ্যে আপনি সঠিকভাবে বল চার্জ করতে পারেন, কিন্তু এই না শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের থামাতে না, কিন্তু আরো তাদের provokes তাদের খেলা খুব সহজ এবং, বল ছাড়া এবং খেলোয়াড়দের সীমাহীন সংখ্যা ছাড়া অন্য কিছুই প্রয়োজন হয় না

নিয়ম

পছন্দগুলি হ্রাস করা হয় (এটিকে বাউন্সারও বলা যেতে পারে) বা সমস্ত একই কাউন্টারের সাহায্যে। তারা প্রতিটি বা একাধিক ব্যক্তি হতে পারে, অবশিষ্ট খেলোয়াড়রা কেন্দ্র হয়ে যায়। খেলোয়াড়দের কাছ থেকে জাম্পিংয়ের বলটি আঘাত করার জন্য টাস্ক ছুড়ে মারেন, যথা, তাদের আউট ঠক্ঠক্ শব্দ নক আউট খেলোয়াড়রা বল ধরতে পারবেন, তবে আপনি এটা মাটিতে যেতে পারবেন না, কারণ প্লেয়ারটিকে "ছুঁড়ে ফেলা" বলে বিবেচনা করা হবে। শেষ খেলোয়াড় হিসাবে তিনি বয়সের হিসাবে অনেক বার দড়ি চেষ্টা করা উচিত, এবং যদি তিনি succeeds, বাউন্সাররা পরিবর্তন না। সব খেলোয়াড় আউট knocked হয় পর্যন্ত খেলা অব্যাহত। তারপর প্রথম এবং শেষ হয়ে দাঁড়ায় দাঁড়ানো আউট।

9. রাবার ব্যান্ড

বিংশ শতাব্দীর 60-90 বছরের একটি প্রিয় মেয়ে এর খেলা। বেশিরভাগ সময় খেলার জন্য কাপুরদের জন্য একটি দীর্ঘ বোনা ইলাস্টিক ব্যবহার। এবং একটি বিশেষ ইলাস্টিক এবং উচ্চ গুণমানের গামের মালিক তখন "প্রধান" বলে বিবেচিত হতো, কারণ এই ধরনের একটি ইলাস্টিক ব্যান্ড ছিল ঘাটতি।

নিয়ম

দুই খেলোয়াড় নিজেদের মধ্যে একটি রাবার স্ট্রাইক টানুন, তৃতীয় প্লেয়ার জাম্পিং শুরু। খেলার মধ্যে বিভিন্ন স্তর আছে, তলদেশে থেকে রাবার ব্যান্ড উচ্চতা উপর নির্ভর করে, গোড়ালি এলাকায় সবচেয়ে সহজ বিবেচিত হয়, এবং প্রতিটি সময় উচ্চতর বৃদ্ধি, মাত্রা সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়, প্রধান জিনিস প্লেয়ার লাফানো হতে পারে। এছাড়াও, অনেক কৌশল ছিল যা দিয়ে প্লেয়ারটি সব স্তরের চেয়ে বেশি পাস করতে হতো।

10. জাম্প দড়ি

দড়ি উপর জাম্পিং শিশুদের সবচেয়ে প্রিয় কার্যক্রম এক ছিল।

নিয়ম

দড়ি উপর ঝাঁপ দাও বিভিন্ন শৈলী প্রয়োজন, যা অসুবিধা মাত্রা দ্বারা নির্ধারিত ছিল, বৃদ্ধি গতি আপনি এক হিসাবে খেলা, নিজেকে গতি সেটিং, এবং দড়ি অনুষ্ঠিত এবং অংশগ্রহণকারীদের জাম্পিং প্লেয়ার গতি বৃদ্ধি করতে পারে যারা অনেক অংশগ্রহণকারী পারে।

11. কসাক্স-ডাকাতরা

আরেকটি প্রথা খেলা, যা একটি একক প্রজন্মের শিশুদের দ্বারা পরিচালিত হয়। তারা বলে যে এই খেলা XVI শতাব্দীতে বাস্তব Cossacks সঙ্গে জন্মগ্রহণ করেন, যখন তারা বিভিন্ন শত্রুদের ঘন ঘন অভিযান বিরতি ছিল।

নিয়ম

অঞ্চলের উপর নির্ভর করে, নিয়ম পার্থক্য থাকতে পারে, কিন্তু খেলা সারাংশ একই। খেলা জন্য আপনি যথাক্রমে দুটি দল প্রয়োজন - "Cossacks" এবং "রবার্ট"। এটা "যুদ্ধক্ষেত্র" মানে, যা বাইরে আপনি খেলার সময় না যেতে পারেন, atamans এবং দলের নেতাদের নির্বাচন করা হয়। Cossacks সদর দফতর জায়গা চিহ্নিত করা হয় এবং "অন্ধকূপ," সজ্জিত এবং ডাকাতরা পাসওয়ার্ডের সঙ্গে আসা, যার মধ্যে শুধুমাত্র একটি সত্য হতে পারে, বাকি জানা জাগতিক মিথ্যা। সব প্রস্তুতির পরে, ডাকাতরা ছড়িয়ে ছিটিয়ে ও গোপন করে, Cossacks জন্য ট্যাগ-সংকেত ছেড়ে, এবং Cossacks তাদের জন্য হওয়া উচিত। খেলার মধ্যে, Cossacks সব bandits ধরা চেষ্টা করছেন, এবং ডাকাতরা Cossacks এর সদর দপ্তর ক্যাপচার করার চেষ্টা করছেন।

12. গরম আলু

শিশুদের প্রিয় খেলা, যার শৈশব ছিল 70 এর মধ্যে, 80 এবং 90 এর।

নিয়ম

শিশুরা একটি বৃত্তে পরিণত হয় এবং একে অপরের একটি বল (গরম আলু) ছুঁড়ে ফেলে, যারা বলটি ফেলে দেয় বা দ্রুত তা পাল্টাবার জন্য এবং দ্বিধাগ্রস্ত না হওয়ার কারণে বৃত্তের কেন্দ্রবিন্দুতে বসা এবং তাদের উপর উড়ন্ত বল ধরার চেষ্টা করে। বাকি অংশীদাররা "কড়কড়ে" বসে থাকা লোকদেরকে দোষী সাব্যস্ত করতে পারে: "বরিস-কাক আলু, কিন্তু লাফ নাও" যদি বৃত্তের কেন্দ্রে একজন অংশগ্রহণকারী বলটি ধরতে পরিচালিত করে, তবে সমস্ত "পাত্রের মধ্যে আলু" মুক্তি পায় এবং যে ব্যক্তিটি বলটি অনুভব করে সেটি তার জায়গায় কেন্দ্রস্থলে থাকে এবং খেলাটি অনির্দিষ্টকালের জন্য অব্যাহত থাকে।

13. বর্গক্ষেত্র

মূলত খেলা বালিশ, কিন্তু কখনও কখনও খুব সক্রিয় এবং ক্রীড়াবিদ মেয়েদের মধ্যে যোগদান। 4 অংশগ্রহণকারীদের জন্য 90 এর যুগের খেলা

নিয়ম

খেলা জন্য আপনি একটি বল বা একটি সক্স প্রয়োজন (প্রায়শই তার উত্পাদন জন্য sock এর নাক গ্রহণ, এটি সেলাই, বালি, ময়দা বা কিছু খাদ্যশস্য সঙ্গে প্রাক পূরণ)। তারপর পিচ উপর তারা একটি বিশাল বর্গ অঙ্কিত, যা চার সমান অংশে ভাগ করা হয়েছিল। প্রতিটি বর্গক্ষেত্রে একজন খেলোয়াড় হয়ে উঠবে যা একে অপরের গায়ে লাঠি বা সোক লাথি মেরে ফেলবে, যখন আপনি মাটিতে যেতে দেবেন না এবং আপনার স্কোয়ারের বাইরে যেতে পারবেন না। যে কেউ গোল মিস করে বা বর্গ অতিক্রম করে, খেলার বাইরে।

14. হাতি

একটি খেলা যা শারীরিক শক্তি প্রয়োজন, তাই এটি বয়স্ক শিশুদের দ্বারা অভিনয় করা হয়।

নিয়ম

নিয়ম অনুযায়ী, দুটি দলের "হাতি" এবং "ঘোড়া" মধ্যে বিভক্ত করা প্রয়োজন। গ্রুপ "এলিফ্যান্ট" থেকে শিশুরা একে অপরের দিকে ঝুঁকে পড়ে, দৃঢ়ভাবে তাদের কাঁধে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তিটির সামনে দাঁড়িয়ে থাকে এবং উভয় হাত দিয়ে তাকে ধরে রাখে। "ঘোড়সওয়ার" মাথা থেকে যতটা সম্ভব বন্ধ হিসাবে "হাতি" পিছনে এক এক এক উড়ে আবশ্যক। টাস্ক সারাংশ যে "হাতি" পিছনে "ঘোড়দৌড়" প্রতিরোধ, এবং "ঘোড়া" এটি সম্মুখের রাখা উচিত।

15. ছাগল বা ব্যাঙ

এই খেলা বাচ্চাদের মধ্যে খুব জনপ্রিয় ছিল।

নিয়ম

খেলার জন্য আপনি একটি ফ্ল্যাট, ফাঁকা দেওয়াল নির্বাচন করতে হবে, যা লাইন উচ্চতা মধ্যে আঁকা হয়, মাত্রা ইঙ্গিত। প্রতিটি খেলোয়াড়কে নির্দিষ্ট মাপের চেয়ে কম দেওয়ালের বিরুদ্ধে বল ছুঁড়ে ফেলতে হবে এবং যখন তিনি প্রাচীর, মাছি আঘাত হানবেন, তখন মাটিতে আঘাত করার আগে নিক্ষেপকারী সদস্যটিকে অবশ্যই লাফিয়ে উঠতে হবে। যে কোনও ব্যক্তি জ্যামিত হয়নি সেটি অর্ডারের শাস্তি হিসাবে "ক-ও-জ-ই-এল" বা "জেড-এ-বি-কে-এ" পত্রটি পাবে, এই অঞ্চলের উপর নির্ভর করে নামগুলি পরিবর্তিত হতে পারে।