সিনিয়র গোষ্ঠী মধ্যে ঐতিহাসিক খেলা

তাদের বয়স দক্ষতা একাউন্টে গ্রহণ, নির্দিষ্ট আইন অনুযায়ী 2-6 বছর বয়সী শিশুর উন্নয়ন। উদাহরণস্বরূপ, 3 বছরের শিশুদের সাধারণত মৌলিক ধারণা থাকে, উদাহরণস্বরূপ, রং, আকার এবং জ্যামিতিক পরিসংখ্যান সম্পর্কে, তারপর 5-6 বছর বয়স পর্যন্ত তারা সাধারণ গাণিতিক পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করতে শিখছে। শিশুদের দক্ষতা এবং ক্ষমতার উপর নির্ভর করে কিডগার্টেন শিক্ষকদের দ্বারা পরিচালিত ঐক্যবদ্ধ খেলাগুলিও ভিন্ন।

কিন্ডারগার্টেন মধ্যে ঐতিহ্যগত গেম

এই শ্রেণীর একটি খেলা ফর্ম প্রশিক্ষণ হয়, যখন একটি প্রাক সেট দৃশ্যকল্প অনুযায়ী, শিশুদের কিছু কর্ম সঞ্চালন আবশ্যক। বস্তুত, এটি একটি সক্রিয় শিক্ষণ, যা ভাল কারণ বাচ্চারা এটি একটি মজার খেলা হিসাবে বোঝা। এটি এমন পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে যে শিক্ষকেরা শিশুদের বর্ণনা করে, এবং তারপর তাদের খেলার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। ফলস্বরূপ, শিক্ষার্থীরা বিভিন্ন ধারণা শিখতে, তাদের দিগন্ত বিস্তৃত করে, মনোযোগ বিকাশ করে, চিন্তা করতে এবং বিশ্লেষণ করতে শেখে।

বয়স্ক গ্রুপে নিরীহ খেলাগুলির জন্য প্রায়ই শিক্ষকের ফাইল থেকে ভিজ্যুয়াল উপাদান ব্যবহার করে। এইগুলি তাদের উপর চিত্রিত রঙিন ছবিগুলির সাথে কার্ড (উদাহরণস্বরূপ, একটি আপেল, ছাতা, একটি গিটার, একটি ফায়ারম্যান ইত্যাদি)। কার্ড ফাইল ছাড়াও, আপনি বাদ্যযন্ত্র, ক্রীড়া সরঞ্জাম (বল, হুপস, ঝাঁকনি দড়ি) ব্যবহার করতে পারেন এবং সব ধরণের টেকনোলজি টুলস ব্যবহার করতে পারেন।

পুরোনো গ্রুপ মধ্যে ধর্মপ্রচারক গেম উদাহরণ

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, পেশা, ঋতু, গণিত, পাশাপাশি বাদ্যযন্ত্র এবং নিরীক্ষণীয় গেমগুলির বিষয়গুলি, সিনিয়র এবং প্রস্তুতিমূলক গ্রুপে অনুষ্ঠিত হয়। এখানে যেমন কার্যক্রম এর কিছু উদাহরণ।

  1. শ্রবণ মনোযোগ বিকাশের জন্য একটি খেলা আপনি 10 টি শব্দ ব্যবহার করতে পারবেন যা বিভিন্ন শব্দ উৎপন্ন করে: একটি হুইসল, ড্রাম, একটি বই, কাঠের গুঁড়ো, জল দিয়ে কাচের চশমা ইত্যাদি। শিক্ষকটি পর্দার পিছনে চলে যায় এবং একটি মিনিটের জন্য শব্দ শোনাচ্ছে: বইয়ের পাতাগুলিকে ঝাঁকুনি দিয়ে, চামচ দিয়ে টেপ, পানি ঢালা শিশুদের শেষে তারা শুনেছেন কি শব্দ শব্দের retell উচিত (বিশেষত অর্ডার)। শুনানীর পাশাপাশি, এই নিরীহ খেলাটি শিশুদের শব্দভান্ডার সম্প্রসারণের লক্ষ্যে পরিচালিত হয়।
  2. খেলা "Toddlers জন্য জ্যামিতি" শিশুদের বিভিন্ন দৈর্ঘ্যের রঙিন লাঠি দেওয়া হয়, এবং এটি প্রস্তাব করা হয় যে তারা জ্যামিতিক পরিসংখ্যানগুলিতে আবদ্ধ হবে। প্রস্তুতিমূলক গ্রুপের ছাত্রদের জন্য, আপনি টাস্কটি জটিল করতে পারেন: উদাহরণস্বরূপ, বড় বা ছোট বর্গকে ভাঁজ করতে, একটি নীল বা হলুদ হীরা, আয়তক্ষেত্রের ভিতরে একটি ত্রিভূজ।
  3. চাক্ষুষ মেমরি উন্নয়নের জন্য একটি খেলা চাক্ষুষ পরিবেশ ভিজ্যুয়াল এডিয়াস হিসাবে পরিবেশন করবে। অগ্রাধিকারের জন্য শিশুদের একই আকারের (আকৃতি, রঙ) অনেক আইটেম হিসাবে নামকরণ করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, মিশা নিজের চারপাশে সর্বাধিক নীল রঙ, কলায়-বৃত্তাকার ইত্যাদি দেখতে পাবেন। এই ষড়যন্ত্রমূলক খেলা সুবিধাজনক কারণ এটি উভয় দলের প্রাঙ্গনে এবং হাঁটার উপর অনুষ্ঠিত হতে পারে।
  4. খেলা "ব্যবসায়ের প্রকার।" শিশুরা কার্ডগুলির উপর আঁকা যা ব্যবহৃত যন্ত্রগুলির প্যান (প্যান, সিরিঞ্জ, ফায়ার পায়ের পাতার মোজাবিশেষ, পয়েন্টার, ইত্যাদি) দ্বারা পেশাটি নামকরণ করা উচিত।
  5. মতাদর্শিক খেলা "দোকান" এটি অনেক বৈচিত্র রয়েছে: একটি খেলনা দোকান, থালা - বাসন, খাদ্য, ইত্যাদি। এই পাঠটি শব্দভিত্তিক, মনোযোগ এবং তাত্পর্য বিকাশের লক্ষ্য। সমস্ত শিশু জোড়া মধ্যে বিভক্ত করা হয়, এবং প্রতি সন্তানের পরিবর্তে ক্রেতা দ্বারা নিযুক্ত করা হয় যখন তিনি "স্টোর" তে আসেন, তখন তাকে নামকরণ ছাড়াই তাকে একটি নির্দিষ্ট পণ্য বিক্রি করতে অনুরোধ করেন। উদাহরণস্বরূপ: লাল, লাল, সরস, ভুট্টা (আপেল) এই আইটেমটি কার্ডে আঁকা হবে। বিক্রেতা, ঘুরে, অনুমান করা উচিত এবং "বিক্রি"।

এছাড়াও সিনিয়র গোষ্ঠীর মধ্যে, আপনি নির্দিষ্ট পেশা সঙ্গে পরিচিত এ লক্ষ্য অন্যান্য ধর্মীয় গেম আচার করতে পারেন। এই জন্য, কার্ড ফাইলটি সক্রিয়ভাবে ব্যবহার করা হয়: শ্রমের শেষ পণ্য (পোষাক, রুটি) এর চিত্র অনুযায়ী, শিশুরা এই জিনিসগুলি তৈরি করে (পেশাগত, বেকার) সৃষ্টি করেছেন।