দীর্ঘ ব্যাকগ্যামন খেলার জন্য নিয়ম

ক্লাসিক, বা দীর্ঘ, ব্যাকগ্যামন বেশ জটিল, কিন্তু দুই খেলোয়াড়দের জন্য খুব উত্তেজনাপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় খেলা। অবশ্যই, বাচ্চাদের জন্য এই মজা পাওয়া যায় না, কিন্তু বয়স্ক ব্যক্তিগণ আনন্দের সাথে তাদের পিতামাতা বা সহকর্মীদের সঙ্গে এটি খেলা। এই প্রবন্ধে আমরা আপনাকে নবীনদের জন্য দীর্ঘ ব্যাকগ্যামন খেলার নিয়মগুলি অফার করি, যার সাহায্যে এমনকি শিশুদের এই বিনোদনের জটিলতা বোঝা যায়।

কিভাবে দীর্ঘ ব্যাকগ্যামন খেলা - মৌলিক নিয়ম

খেলাটিতে, দীর্ঘ ব্যাকগ্যামন সবসময় 2 খেলোয়াড় দ্বারা অভিনয় হয়, যার প্রতিটিতে একই রঙের 15 টি চিপ থাকে। এই গেমটি সংগঠিত করতে একটি বিশেষ বোর্ড প্রয়োজন, একটি প্রোট্রাউডিং বার ব্যবহার করে 2 টি অর্ধে বিভক্ত, যার একটি বার বলা হয়, এবং 24 গর্ত, বা একটি বিন্দু আছে।

প্রাথমিকভাবে, উভয় খেলোয়াড় খেলার মাঠের ডান পাশে থাকা আইটেমের প্রস্থানে তাদের সমস্ত চিপগুলি রাখে। ভবিষ্যতে, সব চেকার বোর্ড বরাবর পাল্টা ঘড়ির কাঁটার দিকে সরানো হয়।

প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাজটি পুরো ক্ষেত্রের মাধ্যমে যত দ্রুত সম্ভব তাদের চিপগুলি বহন করতে হয়, তাদের বাড়ির ভিতরে রাখুন, এবং তারপর বোর্ড থেকে তাদের অপসারণ করুন। একই সময়ে, "হোম" অর্থ চেকারগুলির প্রাথমিক বসানো বিন্দুর বিপরীত দিকে অবস্থিত 6 গর্ত। উপরের ছবিতে, হোয়াইটের বাড়ির সংখ্যার সংখ্যা 1 9 থেকে ২4, এবং কালো সংখ্যা - 7 থেকে 1২ পর্যন্ত।

খেলাটি শুরু হওয়ার আগে, উভয় খেলোয়াড়কে সবচেয়ে বেশি পয়েন্টটি কে দেবে তা নির্ধারন করতে ডাইসটি অঙ্কন করতে হবে। এটি প্রথম প্লেয়ারের অধিকার পায় এমন এই খেলোয়াড়। ভবিষ্যতে, হাঁটাহাঁটি ব্যক্তি তার চেকার সরানো আবশ্যক কিভাবে অনেক পয়েন্ট খুঁজে বের করতে হাড় খুঁজে বের করা হয়। এই ক্ষেত্রে, খেলা চিপ স্থানান্তর ক্লাসিক, বা দীর্ঘ, ব্যাকগ্যামন নিম্নলিখিত নিয়ম মান্য করা উচিত:

  1. আপনি cubes উপর নির্দেশিত সংখ্যা সংখ্যা, এবং গর্ত মোট সংখ্যা অনুযায়ী একটি চিপ হিসাবে 2 বিভিন্ন চেকারস হিসাবে স্থানান্তর করতে পারেন।
  2. আপনি কেবলমাত্র বিনামূল্যে গর্তে আপনার চিপ স্থাপন করতে পারেন বা একই রঙের চেকার ইতিমধ্যে অবস্থিত যেখানে।
  3. পয়েন্টের মোট সংখ্যাতে এক চিপ চালানোর সময়, এটি মনে রাখা উচিত যে মধ্যম গর্ত প্রতিদ্বন্দ্বী এর চেকবোর্ড দ্বারা দখল করা উচিত নয়।
  4. প্লেয়ারের কোনও ডাবল সংখ্যার মুনাফা দ্বিগুণ হয়।
  5. চেকারের প্রাথমিক বসানো থেকে, বা "মাথা", একদিকে আপনি শুধুমাত্র একটি চিপ অঙ্কুর করতে পারেন। ব্যতিক্রম দ্বিগুণ সঙ্গে পরিস্থিতি - এই ক্ষেত্রে এটি 2 টুকরা অপসারণ করার অনুমতি দেওয়া হয়।
  6. প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য, এটি এমন একটি পরিস্থিতি তৈরি করার জন্য সুবিধাজনক যেখানে ক্ষেত্রের সারিতে 6 টি পয়েন্ট রয়েছে তার চিপ দ্বারা। এই ক্ষেত্রে, প্রতিপক্ষের কিছু চেকার্স "লক" এবং একটি পদক্ষেপ করতে পারবেন না।
  7. যাইহোক, যে কোনো পরিস্থিতিতে, এটি "লক" সব 15 প্রতিদ্বন্দ্বী চিপ অনুমতি দেওয়া হয় না।

  8. যদি খেলোয়াড়কে কোনও পদক্ষেপ নেওয়ার সুযোগ থাকে, তবে তাকে অবশ্যই এটি করতে হবে - প্রত্যাখ্যান করা এবং ইচ্ছামত পদক্ষেপটি এড়িয়ে যাওয়া, এমনকি যদি এটি খেলার মধ্যে অংশগ্রহণকারীর জন্য উপকারী নয়। পাশা উপর নির্দেশিত তুলনায় কম পয়েন্ট চিপস সরানো, খুব, না করতে পারেন।
  9. সব চেকার ঘর পরে, তারা ক্ষেত্র থেকে সরানো আবশ্যক। এই ক্ষেত্রে, চশমাগুলিকে কঠোরভাবে পাশাে নির্দেশিত পয়েন্টগুলির সংখ্যাতে সরানোর প্রয়োজনীয়তা নেই। উদাহরণস্বরূপ, উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড় 6 ছুঁয়ে ফেলে তবে তার সমস্ত চেকারগুলি বোর্ডের প্রান্তের কাছাকাছি অবস্থিত, তবে তিনি ক্ষেত্র থেকে কোন চিপ উঠাতে পারেন।
  10. বিজয়ী যিনি প্রথম খেলোয়াড় থেকে সমস্ত চেকার সরানোর পরিচালিত হয়। দীর্ঘ ব্যাকগ্যামন আঁকুন না, তাই জয়ী প্রথম প্লেয়ারকে দেওয়া হয়, এমনকি দ্বিতীয়টি পরবর্তী পদক্ষেপও তার গতিবিধি সম্পূর্ণ করতে পারে।

অবশ্যই, দীর্ঘ ব্যাকগ্যামন নিয়ম বুঝতে খুব সহজ নয়। যাইহোক, খুব সামান্য অনুশীলনের সঙ্গে, এমনকি একটি শিশুর সহজেই বোঝা যায় যে কোনও অবস্থায় কীভাবে বিজয় অর্জন করতে হবে।

এছাড়াও আমরা আপনাকে সংক্ষিপ্ত ব্যাকগ্যামন বা চেকার মধ্যে খেলা নিয়ম সঙ্গে নিজেকে পরিচয় দিতে সুপারিশ